| ~LorentzRotation() |
void | GetComponents(ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar& xx, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar& xy, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar& xz, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar& xt, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar& yx, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar& yy, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar& yz, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar& yt, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar& zx, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar& zy, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar& zz, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar& zt, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar& tx, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar& ty, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar& tz, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar& tt) const |
ROOT::Math::LorentzRotation | Inverse() const |
void | Invert() |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation() |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::LorentzRotation& r) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::Boost& b) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::BoostX& bx) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::BoostY& by) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::BoostZ& bz) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::Rotation3D& r) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::AxisAngle& a) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::EulerAngles& e) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::Quaternion& q) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::RotationX& r) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::RotationY& r) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::RotationZ& r) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::Boost& m) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::BoostX& m) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::BoostY& m) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::BoostZ& m) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::Rotation3D& m) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::AxisAngle& m) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::EulerAngles& m) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::Quaternion& m) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::RotationZ& m) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::RotationY& m) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(const ROOT::Math::RotationX& m) |
ROOT::Math::LorentzRotation | LorentzRotation(ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar xx, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar xy, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar xz, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar xt, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar yx, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar yy, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar yz, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar yt, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar zx, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar zy, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar zz, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar zt, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar tx, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar ty, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar tz, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar tt) |
bool | operator!=(const ROOT::Math::LorentzRotation& rhs) const |
ROOT::Math::LorentzVector<ROOT::Math::PxPyPzE4D<double> > | operator()(const ROOT::Math::LorentzVector<ROOT::Math::PxPyPzE4D<double> >& v) const |
ROOT::Math::LorentzVector<PxPyPzE4D<double> > | operator()<ROOT::Math::LorentzVector<ROOT::Math::PxPyPzE4D<double> > >(const ROOT::Math::LorentzVector<PxPyPzE4D<double> >& v) const |
ROOT::Math::LorentzVector<ROOT::Math::PxPyPzE4D<double> > | operator()<ROOT::Math::PxPyPzE4D<double> >(const ROOT::Math::LorentzVector<ROOT::Math::PxPyPzE4D<double> >& v) const |
ROOT::Math::LorentzRotation | operator*(const ROOT::Math::LorentzRotation& r) const |
ROOT::Math::LorentzRotation | operator*(const ROOT::Math::Boost& b) const |
ROOT::Math::LorentzRotation | operator*(const ROOT::Math::BoostX& b) const |
ROOT::Math::LorentzRotation | operator*(const ROOT::Math::BoostY& b) const |
ROOT::Math::LorentzRotation | operator*(const ROOT::Math::BoostZ& b) const |
ROOT::Math::LorentzRotation | operator*(const ROOT::Math::Rotation3D& r) const |
ROOT::Math::LorentzRotation | operator*(const ROOT::Math::AxisAngle& a) const |
ROOT::Math::LorentzRotation | operator*(const ROOT::Math::EulerAngles& e) const |
ROOT::Math::LorentzRotation | operator*(const ROOT::Math::Quaternion& q) const |
ROOT::Math::LorentzRotation | operator*(const ROOT::Math::RotationX& rx) const |
ROOT::Math::LorentzRotation | operator*(const ROOT::Math::RotationY& ry) const |
ROOT::Math::LorentzRotation | operator*(const ROOT::Math::RotationZ& rz) const |
ROOT::Math::LorentzRotation | operator*<ROOT::Math::LorentzRotation>(const ROOT::Math::LorentzRotation& v) const |
ROOT::Math::LorentzRotation& | operator=(const ROOT::Math::LorentzRotation& rhs) |
ROOT::Math::LorentzRotation& | operator=(const ROOT::Math::Boost& b) |
ROOT::Math::LorentzRotation& | operator=(const ROOT::Math::BoostX& b) |
ROOT::Math::LorentzRotation& | operator=(const ROOT::Math::BoostY& b) |
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ROOT::Math::LorentzRotation& | operator=(const ROOT::Math::AxisAngle& a) |
ROOT::Math::LorentzRotation& | operator=(const ROOT::Math::EulerAngles& e) |
ROOT::Math::LorentzRotation& | operator=(const ROOT::Math::Quaternion& q) |
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ROOT::Math::LorentzRotation& | operator=(const ROOT::Math::RotationY& r) |
ROOT::Math::LorentzRotation& | operator=(const ROOT::Math::RotationX& r) |
ROOT::Math::LorentzRotation& | operator=<ROOT::Math::LorentzRotation>(const ROOT::Math::LorentzRotation& m) |
bool | operator==(const ROOT::Math::LorentzRotation& rhs) const |
void | Rectify() |
void | SetComponents(ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar xx, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar xy, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar xz, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar xt, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar yx, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar yy, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar yz, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar yt, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar zx, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar zy, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar zz, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar zt, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar tx, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar ty, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar tz, ROOT::Math::LorentzRotation::Scalar tt) |