| ~Rotation3D() |
void | GetComponents(ROOT::Math::Rotation3D::Scalar& xx, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar& xy, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar& xz, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar& yx, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar& yy, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar& yz, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar& zx, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar& zy, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar& zz) const |
ROOT::Math::Rotation3D | Inverse() const |
void | Invert() |
bool | operator!=(const ROOT::Math::Rotation3D& rhs) const |
ROOT::Math::DisplacementVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag> | operator()<ROOT::Math::Cartesian3D<double>, ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag>(const ROOT::Math::DisplacementVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>,ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag>& v) const |
ROOT::Math::DisplacementVector3D<Cartesian3D<double>,DefaultCoordinateSystemTag> | operator()<ROOT::Math::DisplacementVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>, ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag> >(const ROOT::Math::DisplacementVector3D<Cartesian3D<double>,DefaultCoordinateSystemTag>& v) const |
ROOT::Math::Rotation3D | operator*(const ROOT::Math::Rotation3D& r) const |
ROOT::Math::Rotation3D | operator*(const ROOT::Math::AxisAngle& a) const |
ROOT::Math::Rotation3D | operator*(const ROOT::Math::EulerAngles& e) const |
ROOT::Math::Rotation3D | operator*(const ROOT::Math::Quaternion& q) const |
ROOT::Math::Rotation3D | operator*(const ROOT::Math::RotationZYX& r) const |
ROOT::Math::Rotation3D | operator*(const ROOT::Math::RotationX& rx) const |
ROOT::Math::Rotation3D | operator*(const ROOT::Math::RotationY& ry) const |
ROOT::Math::Rotation3D | operator*(const ROOT::Math::RotationZ& rz) const |
ROOT::Math::AxisAngle | operator*<ROOT::Math::AxisAngle>(const ROOT::Math::AxisAngle& v) const |
ROOT::Math::DisplacementVector3D<Cartesian3D<double>,DefaultCoordinateSystemTag> | operator*<ROOT::Math::DisplacementVector3D<ROOT::Math::Cartesian3D<double>, ROOT::Math::DefaultCoordinateSystemTag> >(const ROOT::Math::DisplacementVector3D<Cartesian3D<double>,DefaultCoordinateSystemTag>& v) const |
ROOT::Math::EulerAngles | operator*<ROOT::Math::EulerAngles>(const ROOT::Math::EulerAngles& v) const |
ROOT::Math::Quaternion | operator*<ROOT::Math::Quaternion>(const ROOT::Math::Quaternion& v) const |
ROOT::Math::Rotation3D | operator*<ROOT::Math::Rotation3D>(const ROOT::Math::Rotation3D& v) const |
ROOT::Math::RotationX | operator*<ROOT::Math::RotationX>(const ROOT::Math::RotationX& v) const |
ROOT::Math::RotationY | operator*<ROOT::Math::RotationY>(const ROOT::Math::RotationY& v) const |
ROOT::Math::RotationZ | operator*<ROOT::Math::RotationZ>(const ROOT::Math::RotationZ& v) const |
ROOT::Math::RotationZYX | operator*<ROOT::Math::RotationZYX>(const ROOT::Math::RotationZYX& v) const |
ROOT::Math::Rotation3D& | operator=(const ROOT::Math::Rotation3D& rhs) |
ROOT::Math::Rotation3D& | operator=(const ROOT::Math::AxisAngle& a) |
ROOT::Math::Rotation3D& | operator=(const ROOT::Math::EulerAngles& e) |
ROOT::Math::Rotation3D& | operator=(const ROOT::Math::RotationZYX& r) |
ROOT::Math::Rotation3D& | operator=(const ROOT::Math::Quaternion& q) |
ROOT::Math::Rotation3D& | operator=(const ROOT::Math::RotationZ& r) |
ROOT::Math::Rotation3D& | operator=(const ROOT::Math::RotationY& r) |
ROOT::Math::Rotation3D& | operator=(const ROOT::Math::RotationX& r) |
ROOT::Math::Rotation3D& | operator=<ROOT::Math::Rotation3D>(const ROOT::Math::Rotation3D& m) |
bool | operator==(const ROOT::Math::Rotation3D& rhs) const |
void | Rectify() |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D() |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(const ROOT::Math::Rotation3D& r) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(const ROOT::Math::AxisAngle& a) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(const ROOT::Math::EulerAngles& e) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(const ROOT::Math::RotationZYX& e) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(const ROOT::Math::Quaternion& q) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(const ROOT::Math::RotationZ& r) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(const ROOT::Math::RotationY& r) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(const ROOT::Math::RotationX& r) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(const ROOT::Math::AxisAngle& m) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(const ROOT::Math::EulerAngles& m) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(const ROOT::Math::RotationZYX& m) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(const ROOT::Math::Quaternion& m) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(const ROOT::Math::RotationZ& m) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(const ROOT::Math::RotationY& m) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(const ROOT::Math::RotationX& m) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(const ROOT::Math::Rotation3D& m) |
ROOT::Math::Rotation3D | Rotation3D(ROOT::Math::Rotation3D::Scalar xx, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar xy, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar xz, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar yx, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar yy, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar yz, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar zx, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar zy, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar zz) |
void | SetComponents(ROOT::Math::Rotation3D::Scalar xx, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar xy, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar xz, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar yx, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar yy, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar yz, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar zx, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar zy, ROOT::Math::Rotation3D::Scalar zz) |