From $ROOTSYS/tutorials/math/mathcoreVectorFloatIO.C

//
// Macro illustrating automatic dictionary generation and I/O with Lorentz Vectors of floats  
// The dictionary for LorentzVector of float is not in the libMathCore, therefore 
// is generated when parsed the file with CINT. 
//
//  To run  this macro you must do
//
// root[0]: .L  mathcoreVectorFloatIO.C+
// root[1]: runIt();
//Author: Lorenzo Moneta


#include "TRandom.h"
#include "TStopwatch.h"
#include "TSystem.h"
#include "TFile.h"
#include "TTree.h"
#include "TH1D.h"
#include "TCanvas.h"

#include <iostream>

#include "TLorentzVector.h"

#include "Math/Vector4D.h"


#ifdef __MAKECINT__ 
#pragma link C++ class ROOT::Math::PxPyPzE4D<float>+; 
#pragma link C++ class ROOT::Math::LorentzVector<ROOT::Math::PxPyPzE4D<float> >+;
#pragma link C++ typedef ROOT::Math::XYZTVectorF;
#endif 

using namespace ROOT::Math;
 


void write(int n) { 


  TRandom R; 
  TStopwatch timer;




  TFile f1("mathcoreVectorIO_F.root","RECREATE");

  // create tree
  TTree t1("t1","Tree with new Float LorentzVector");

  XYZTVectorF *v1 = new XYZTVectorF();
  t1.Branch("LV branch","ROOT::Math::XYZTVectorF",&v1);

  timer.Start();
  for (int i = 0; i < n; ++i) { 
        double Px = R.Gaus(0,10);
	double Py = R.Gaus(0,10);
	double Pz = R.Gaus(0,10);
	double E  = R.Gaus(100,10);
	//CylindricalEta4D<double> & c = v1->Coordinates();
	//c.SetValues(Px,pY,pZ,E);
	v1->SetCoordinates(Px,Py,Pz,E);
	t1.Fill(); 
  }

  f1.Write();
  timer.Stop();
  std::cout << " Time for new Float Vector " << timer.RealTime() << "  " << timer.CpuTime() << std::endl; 

  t1.Print();

}


void read() { 




  TRandom R; 
  TStopwatch timer;



  TFile f1("mathcoreVectorIO_F.root");

  // create tree
  TTree *t1 = (TTree*)f1.Get("t1");

  XYZTVectorF *v1 = 0;
  t1->SetBranchAddress("LV branch",&v1);

  timer.Start();
  int n = (int) t1->GetEntries();
  std::cout << " Tree Entries " << n << std::endl; 
  double etot=0;
  for (int i = 0; i < n; ++i) { 
    t1->GetEntry(i);
    etot += v1->E();
  }


  timer.Stop();
  std::cout << " Time for new Float Vector " << timer.RealTime() << "  " << timer.CpuTime() << std::endl; 

  std::cout << " E average" << n<< "  " << etot << "  " << etot/double(n) << endl; 


}



void runIt() { 


#if defined(__CINT__) && !defined(__MAKECINT__) 
  gSystem->Load("libMathCore");  
  gSystem->Load("libPhysics");  
  using namespace ROOT::Math;

  cout << "This tutorial can run only using ACliC, you must run it by doing: " << endl;
  cout << "\t  .L tutorials/math/mathcoreVectorFloatIO.C+" << endl; 
  cout << "\t  runIt()" << endl; 

#endif

  
  int nEvents = 100000;

  write(nEvents);

  read();
}

void mathcoreVectorFloatIO() { 

#if defined(__CINT__) && !defined(__MAKECINT__) 
  gSystem->Load("libMathCore");  
  gSystem->Load("libPhysics");  
  using namespace ROOT::Math;

  cout << "This tutorial can run only using ACliC, you must run it by doing: " << endl;
  cout << "\t  .L tutorials/math/mathcoreVectorFloatIO.C+" << endl; 
  cout << "\t  runIt()" << endl; 

#endif

}  
 mathcoreVectorFloatIO.C:1
 mathcoreVectorFloatIO.C:2
 mathcoreVectorFloatIO.C:3
 mathcoreVectorFloatIO.C:4
 mathcoreVectorFloatIO.C:5
 mathcoreVectorFloatIO.C:6
 mathcoreVectorFloatIO.C:7
 mathcoreVectorFloatIO.C:8
 mathcoreVectorFloatIO.C:9
 mathcoreVectorFloatIO.C:10
 mathcoreVectorFloatIO.C:11
 mathcoreVectorFloatIO.C:12
 mathcoreVectorFloatIO.C:13
 mathcoreVectorFloatIO.C:14
 mathcoreVectorFloatIO.C:15
 mathcoreVectorFloatIO.C:16
 mathcoreVectorFloatIO.C:17
 mathcoreVectorFloatIO.C:18
 mathcoreVectorFloatIO.C:19
 mathcoreVectorFloatIO.C:20
 mathcoreVectorFloatIO.C:21
 mathcoreVectorFloatIO.C:22
 mathcoreVectorFloatIO.C:23
 mathcoreVectorFloatIO.C:24
 mathcoreVectorFloatIO.C:25
 mathcoreVectorFloatIO.C:26
 mathcoreVectorFloatIO.C:27
 mathcoreVectorFloatIO.C:28
 mathcoreVectorFloatIO.C:29
 mathcoreVectorFloatIO.C:30
 mathcoreVectorFloatIO.C:31
 mathcoreVectorFloatIO.C:32
 mathcoreVectorFloatIO.C:33
 mathcoreVectorFloatIO.C:34
 mathcoreVectorFloatIO.C:35
 mathcoreVectorFloatIO.C:36
 mathcoreVectorFloatIO.C:37
 mathcoreVectorFloatIO.C:38
 mathcoreVectorFloatIO.C:39
 mathcoreVectorFloatIO.C:40
 mathcoreVectorFloatIO.C:41
 mathcoreVectorFloatIO.C:42
 mathcoreVectorFloatIO.C:43
 mathcoreVectorFloatIO.C:44
 mathcoreVectorFloatIO.C:45
 mathcoreVectorFloatIO.C:46
 mathcoreVectorFloatIO.C:47
 mathcoreVectorFloatIO.C:48
 mathcoreVectorFloatIO.C:49
 mathcoreVectorFloatIO.C:50
 mathcoreVectorFloatIO.C:51
 mathcoreVectorFloatIO.C:52
 mathcoreVectorFloatIO.C:53
 mathcoreVectorFloatIO.C:54
 mathcoreVectorFloatIO.C:55
 mathcoreVectorFloatIO.C:56
 mathcoreVectorFloatIO.C:57
 mathcoreVectorFloatIO.C:58
 mathcoreVectorFloatIO.C:59
 mathcoreVectorFloatIO.C:60
 mathcoreVectorFloatIO.C:61
 mathcoreVectorFloatIO.C:62
 mathcoreVectorFloatIO.C:63
 mathcoreVectorFloatIO.C:64
 mathcoreVectorFloatIO.C:65
 mathcoreVectorFloatIO.C:66
 mathcoreVectorFloatIO.C:67
 mathcoreVectorFloatIO.C:68
 mathcoreVectorFloatIO.C:69
 mathcoreVectorFloatIO.C:70
 mathcoreVectorFloatIO.C:71
 mathcoreVectorFloatIO.C:72
 mathcoreVectorFloatIO.C:73
 mathcoreVectorFloatIO.C:74
 mathcoreVectorFloatIO.C:75
 mathcoreVectorFloatIO.C:76
 mathcoreVectorFloatIO.C:77
 mathcoreVectorFloatIO.C:78
 mathcoreVectorFloatIO.C:79
 mathcoreVectorFloatIO.C:80
 mathcoreVectorFloatIO.C:81
 mathcoreVectorFloatIO.C:82
 mathcoreVectorFloatIO.C:83
 mathcoreVectorFloatIO.C:84
 mathcoreVectorFloatIO.C:85
 mathcoreVectorFloatIO.C:86
 mathcoreVectorFloatIO.C:87
 mathcoreVectorFloatIO.C:88
 mathcoreVectorFloatIO.C:89
 mathcoreVectorFloatIO.C:90
 mathcoreVectorFloatIO.C:91
 mathcoreVectorFloatIO.C:92
 mathcoreVectorFloatIO.C:93
 mathcoreVectorFloatIO.C:94
 mathcoreVectorFloatIO.C:95
 mathcoreVectorFloatIO.C:96
 mathcoreVectorFloatIO.C:97
 mathcoreVectorFloatIO.C:98
 mathcoreVectorFloatIO.C:99
 mathcoreVectorFloatIO.C:100
 mathcoreVectorFloatIO.C:101
 mathcoreVectorFloatIO.C:102
 mathcoreVectorFloatIO.C:103
 mathcoreVectorFloatIO.C:104
 mathcoreVectorFloatIO.C:105
 mathcoreVectorFloatIO.C:106
 mathcoreVectorFloatIO.C:107
 mathcoreVectorFloatIO.C:108
 mathcoreVectorFloatIO.C:109
 mathcoreVectorFloatIO.C:110
 mathcoreVectorFloatIO.C:111
 mathcoreVectorFloatIO.C:112
 mathcoreVectorFloatIO.C:113
 mathcoreVectorFloatIO.C:114
 mathcoreVectorFloatIO.C:115
 mathcoreVectorFloatIO.C:116
 mathcoreVectorFloatIO.C:117
 mathcoreVectorFloatIO.C:118
 mathcoreVectorFloatIO.C:119
 mathcoreVectorFloatIO.C:120
 mathcoreVectorFloatIO.C:121
 mathcoreVectorFloatIO.C:122
 mathcoreVectorFloatIO.C:123
 mathcoreVectorFloatIO.C:124
 mathcoreVectorFloatIO.C:125
 mathcoreVectorFloatIO.C:126
 mathcoreVectorFloatIO.C:127
 mathcoreVectorFloatIO.C:128
 mathcoreVectorFloatIO.C:129
 mathcoreVectorFloatIO.C:130
 mathcoreVectorFloatIO.C:131
 mathcoreVectorFloatIO.C:132
 mathcoreVectorFloatIO.C:133
 mathcoreVectorFloatIO.C:134
 mathcoreVectorFloatIO.C:135
 mathcoreVectorFloatIO.C:136
 mathcoreVectorFloatIO.C:137
 mathcoreVectorFloatIO.C:138
 mathcoreVectorFloatIO.C:139
 mathcoreVectorFloatIO.C:140
 mathcoreVectorFloatIO.C:141
 mathcoreVectorFloatIO.C:142
 mathcoreVectorFloatIO.C:143
 mathcoreVectorFloatIO.C:144
 mathcoreVectorFloatIO.C:145
 mathcoreVectorFloatIO.C:146
 mathcoreVectorFloatIO.C:147
 mathcoreVectorFloatIO.C:148
 mathcoreVectorFloatIO.C:149
 mathcoreVectorFloatIO.C:150