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// Author: Fons Rademakers   08/09/99

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#ifndef ROOT_TAtt3D
#define ROOT_TAtt3D


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//                                                                      //
// TAtt3D                                                               //
//                                                                      //
// Use this attribute class when an object should have 3D capabilities. //
//                                                                      //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef ROOT_Rtypes
#include "Rtypes.h"
#endif


class TAtt3D {

public:
   TAtt3D() { }
   virtual ~TAtt3D() { }

   virtual void Sizeof3D() const;

   ClassDef(TAtt3D,1)  //3D attributes
};

#endif

 TAtt3D.h:1
 TAtt3D.h:2
 TAtt3D.h:3
 TAtt3D.h:4
 TAtt3D.h:5
 TAtt3D.h:6
 TAtt3D.h:7
 TAtt3D.h:8
 TAtt3D.h:9
 TAtt3D.h:10
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 TAtt3D.h:12
 TAtt3D.h:13
 TAtt3D.h:14
 TAtt3D.h:15
 TAtt3D.h:16
 TAtt3D.h:17
 TAtt3D.h:18
 TAtt3D.h:19
 TAtt3D.h:20
 TAtt3D.h:21
 TAtt3D.h:22
 TAtt3D.h:23
 TAtt3D.h:24
 TAtt3D.h:25
 TAtt3D.h:26
 TAtt3D.h:27
 TAtt3D.h:28
 TAtt3D.h:29
 TAtt3D.h:30
 TAtt3D.h:31
 TAtt3D.h:32
 TAtt3D.h:33
 TAtt3D.h:34
 TAtt3D.h:35
 TAtt3D.h:36
 TAtt3D.h:37
 TAtt3D.h:38
 TAtt3D.h:39
 TAtt3D.h:40
 TAtt3D.h:41